App Store邁向下載100億次的挑戰

身為亞洲人的我還是較無法習慣蘋果電腦,當這也是微軟windows開放模式能普及市場的原因。


ZDNet新聞專區:Erica Ogg

蘋果公司的App Store自推出以來,累計下載次數已超過50億次,它的成功引起其他智慧手型廠商爭相仿效,Google、Nokia、微軟、RIM、Palm、惠普、LG等,莫不跟著發展類似的行動商店,讓使用者能透過手機瀏覽、購買遊戲與軟體。

App Store在10日正好滿兩周年,至今依然稱霸消費者行動應用程式市場。不論規模大小,許多內容提供者與行動程式開發公司紛紛以蘋果的iPhone作為首選的應用程式開發平台。

但這不表示蘋果就能輕忽Google等對手的競爭威脅。

Google的Android Market目前擁有將近60,000種應用程式,而電信業者表示他們每天啟動大約15萬支Android手機。雖然這些數字與蘋果App Store的相比仍然相形見絀,但其成長動力不容小覷。


Android有多重的吸引力:為Android平台開發軟體不僅免費,而且開放,限制較寬鬆,不像蘋果那般施加許多規定,例如不支援Flash,禁用讓一種程式可在多重平台上執行的程式設計語言、禁止色情、禁止「一切會減損iPhone核心體驗的」東西)。

當然,蘋果App Store這兩年來的成果傲人:目前已擁有25萬種應用程式,支援將近1億個裝置,包括iPhone、iPod Touch和iPad。

整體而言,App Store非常成功,不過若要吸引開發者再為iPhone開發25萬種應用程式,蘋果公司必須注意以下幾點:

一,讓開發者樂於投靠。
在今年的WWDC會議上,蘋果執行長Steve Jobs對開發者宣傳說,App Store總計已為開發者帶來10億美元的進帳,且有1.5億個信用卡帳戶與App Store連結。顯然Jobs察覺其他平台也在爭著拉攏開發者。

二,凸顯好的程式。
要讓開發者開心,就要鼓勵消費者持續向他們買應用程式,也就意味要讓App Store使用者更容易能找到想要下載的新軟體。要從25萬種軟體中挑出新的應用程式,並不容易,蘋果已設法簡化搜尋的過程,例如設立新的類別項,凸顯「值得注意的新鮮貨」( "new and noteworthy")與「什麼最熱門」("what's hot")等。

三,設法讓核准過程自動化
蘋果仍以傳統方式處理上傳至App Store的程式,也就是有真人在嚴密把關,好處是消費者不必擔心下載惡意的程式。但去年每周上傳8,500種應用程式,若一直沿用人工核准模式,這種作法長遠而言恐怕難以為繼。要吸引開發者為App Store寫更多遊戲和應用程式、並更新現有的程式,蘋果需要在投入難以估計的時間與人力資源以加快核准過程。

四,讓開發者能賺錢
為了以更大的商機吸引開發者,蘋果已推出iAds行動廣告平台,押注於使用者應該會接受嵌入應用軟體中的互動式廣告。而為了鼓勵開發者踴躍採用iAds,這套廣告系統已直接內建於軟體開發套件中。

五,擴大iOS平台的用戶基礎
蘋果具有競爭對手欠缺的一項優勢:一個除了手機以外也能支援其他裝置的應用程式商店。iOS正逐漸擴大勢力範圍,這意味開發者可把應用程式賣給iPhone、iPad以及iPod Touch的用戶。市場甚至揣測,有朝一日iOS也將進駐蘋果的電視機上盒Apple TV。

Altimeter集團的分析師Michael Gartenberg說,蘋果公司未來要面對的一大挑戰,是如何「擴大iOS裝置的市場」,而「這正是Google必須思考如何還擊之處...Google目前缺乏一款媒體播放裝置,此刻Android似乎朝平板電腦方向邁進,但他們能夠建立起一個有效的、跨出手機範疇之外的生態系嗎?」(唐慧文譯)

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